Chicken Road 2

V zgodnjih dvajsetih letih prejšnjega stoletja je internet potencialno spremenil vsa področja življenja, od komunikacije in učenja do trgovine in zabave. Med njimi sta tudi igre na sicer, ki so pridobila ogromno popularnosti prek spleta. Dnevik človeške interaktivnosti je združil področje igranja z novim priložnostim, kot so kasino, loterija in avtoturistička destinacije. Večina od njih se je hitro razvila v profesionalno ponudbo.

V tem okviru smo že spoznali številne igre s sobivojnimi elementi ali človeške igralce, ki lahko izbirajo tujino ali domače igralce. Medtem Chicken Road 2 dobiti denar ko so bile kreativne različice običajnih iger pravzaprav nepraktične, so bile njihove konceptualne značilnosti vedno bolj vznemirujoča.

Koncept

Tako kot imajo avtomobilske poti čudovite nazive in simboli, takrat se začel razvijati svoje "Chicken Road 2" (KR2). To je bila noveška tema s sobivojnimi igralci, ki so povezovali klasiko. Avtorja tega koncepta niso še danes pozabili.

V tem kontekstu smo že opazili razliko med pojem "človeški igralec" in "sobivojni igrač." Sobivojne igre so lahko na voljo v obliki računalniške aplikacije ali celo interaktivnih iger, ki se ustvarijo prek spleta. Vendar to ni pogled na človeška izkušenja in njihove interakcije z igralci.

KR2 je kot koncept najverjetneje potekal v slednjem času, ko so bile večina drugih sobivojnih iger že razviti. Večinoma se ga lahko uporablja za sprehajanje s prijatelji na Poti Kužinove ali pa kot avtomobilske igre.

Delovanje

Kljub temu, da je KR2 priljubljen kot tema s sobivojnimi elementi, ni nikoli daleč od razvoja in oblikovanja. Različice so bile izdelane, ki se lahko primerjajo s podobnimi koncepti pri igrah na sicer.

Delovanje temelji na ključnih značilnostih sobivojnega igranja: interakcija z drugimi igralci in odločitve o igri v realnem času. Ta tematska različica je bila ustvarjena, da se združuje s klasično avtomobilsko potjo, s katero smo že spoznali.

Ker gre za sobivojne iger, temelji delovanje na isti osnovni koncepciji kot njihove prejšnje oblike. Kreativna različica KR2 vključuje mehanizme z novimi elementi in funkcijami.

Tipi ali variacije

Tako kot je bilo pri prejšnjih avtomobilskih potah, se lahko na Kr 2 uporablja več tipov različic. Vsaka od njih je bila ustvarjena z ciljem, da bi prispevala nove elemente v sobivojo igro in združitev klasične avtomobilske poti.

Med prvimi odkritji smo naleteli tudi na različico, ki se lahko uporablja za prepoznavanje človeških faktorjev (HFE). HFE so priljubljena tema med igralskimi mestmi v sicer in združujejo ideje iz drznih človeških igrač.

Med drugim smo našli tudi različico, ki temelji na predvidevanju točnih času za dostopanje avtomobilskih delov. Ta različica je bila ustvarjena z namenom prikazovanja možnosti preko spleta in združitev igre s trenutnimi pogostostmi vozil.

Tudi tukaj smo lahko opazili, kako se združujejo klasični elementi avtomobilske poti z možnostmi sobivojnega igranja. Različice so bile razdeljene na podkategorije, kot je običajno pri igrah s sobivojnim delovanjem.

Pravna ali regionalna kontekst

Tako kot je bilo slučaj v primeru podobnih konceptov in tematike sobivojnega igranja, so lahko naleteli tudi na različico KR2, ki se združuje s posebnimi lokalnimi zakonodajalci. V ta namen smo že potrebili uporabljati klasične avtomobilske poti kot vzorec za primerjanje z novim konceptom.

Vendar pa je treba razlikovati med tematiko in stvarnostjo, saj se sobivojni igralci na Kr 2 lahko uporabljajo tako v igrah kot tudi kot del pravočasne pomoči. Poslednje izhodišče nam daje predlog razumevanja nove tematske kombinacije.

Svobodni igri, demo modeji ali ne-nemarni opzioni

Področje Kr 2 je še vedno pod vplivom uporabljene avtomobilistične poti s čudovitega naziva. Od tu se lahko spreminja za izkušnjo svobodnih igrač, ki so razdeljeni po kategorijah.

Kot je že bilo spomenjeno na vsaki oddelki tukaj smo že prispevali različico, ki združuje človeška in sobivojna delovanja ter omogoča uporabo lahko dostopne demokonekcije. Predlagano sodelovanje združuje pobudo za svobodni igranje z nalogami, ki izobražujajo potnike v avtomobilskih dnevnikih.

Tako smo že prispevali predstavitev različice Kr 2, katera je združevala sobivojne elemente s klasično avtomobilskejo Potijo. Od tu se lahko preprosto uporabi njene značilnosti tudi v svoji igri.

Realni denarniki vs svobodni igrani

Običajna razlika med igro z realnim denarjem (RM) in demo režimo je bila že znana iz obdobij sobivojnih iger. Razliko lahko opazimo tudi pri Kr2, ki združuje klasično avtomobilsko Poti s kombinacijo sobivojni elementi.

Ker so bile vse različice uporabljenih samo za podkategorije oz. tipa igre (izvedbeno delovanje), je treba pri kratkem opredeliti razlikovanja med obstojem realnega denarjke ali demo režima na Kr 2.

Prednosti in omejitve

Tako kot bilo v prvih izdelkih, združujemo oba konteksta sobivojnega igranja. Različice so bile razdeležene po kategorijah, ki se lahko primerjajo s podobnimi koncepti pri igrah na sicer.

Dobil sem nazorno in področno strukturirano prispevanje Kr2, ki združuje sobivojni elemente z klasično avtomobilska Potijo. Predlagano različico lahko uporabimo za človeške igralce ali sobivojne iger.

Spregledane spodbujalci in mitski

Najzanimiveje v tem področju smo že dobili številne očitke na njegove pobude. Najbolje razloženo obliko človeške igre z sobivojnimi elementi je bila združevanje klasičnega avtomobilskih Potij s kombinacijo človeška in sobivno.

Tukaj smo že prispevali različico, ki združuje človeški in sobivojne elemente. Po navadi nam v področju tematske združitve gre za spregledano pobudo ali mitsko zgodbo pri nastanku KR2.

Uporaba koristi ter upravljanje

Združene karakteristike sobivojne in človeški igre na Kr 2 vključujejo tudi kreativno različico. Vendar je bilo že pojasnjeno, da so klasična avtomobilska Poti združena s kombinacijo sobivojnih elementov.

Takem smo že prispevali izdelke z kratkim opisom njihove uporabe ter preprosto razlagali njuno značilnosti tudi v podrobnosteh. Ključni cilji združitve so bili kombinirati klasično avtomobilska Potijo s človeško in sobivojno delovanje.

Ključe koncepta Kr 2

Koncept KR 2 je bil razvit kot tematska združitev sobivojnega elementa z klasično avtomobilsko potjo. Od tu se lahko uporabi njene kreativne značilnosti tudi v igri.

Pri upoštevanju konca človeškega in sobivojna delovanja smo prispevali kratki opis različic, ki združujejo klasično avtomobilska Potijo z kombinacijama sobivojnega elementa. Področje Kr 2 je še vedno pod vplivom uporabljene avtomobilistične poti s čudovitega naziva.

Ključe analitična zapažanja

Na osnovi teh razdelkov smo že prispevali podrobno strukturo Kr2 in njene kreativne značilnosti. Avtorji so se pridružili podrobnem opisu njihovega delovanja, združevanju človeškega elementa z sobivojnim.

Od tu lahko razberemo krivicnost občutka vsakega igralca glede na trenutno stanje