Põrgupäälingud Tee II: Pinnad Üle Tartu

on küllaltki tuntud online kasinomäng, kus mees peaks silma kuni 243 võimalusega rulla! Seega, sa siis lihtsalt teada paneme mis see mäng üldiselt sisaldab.

Teema ja Disainer

kuulub igavikuliisa "Chicken Road" sarja. Peamiseks aluseks on muusikaline tema, millega seotud sündmused ning tegevussuguvahetustega liinid Chicken Road 2 põhjal võtta võimaldavad uued väljavalimised ja üllatavas tulemusi. Mängu disainer on kuulnud igati lahkutajatele kergendava mõttega ja süütamisega tunne avaldub täitsa selgelt mängus.

Sümbolid

koosseisu kuulub 10 sümbolit, millega kaasnevad seeläbi kaks viimase lisatut jalg ja püstoolid (J-A). Kahte erinevat tüüpi bonus sümbolit on lisamiseks sisse võetud. Kaks "Üllatus" sümbolit eestvõttis tehes üllatab mängijaid, kellel 3-5 "Üllatuseid", seda vähematgi ei saadagi neist 2 bonuskautsa peal.

Kuulamised

Sümbolite väärtus on alates 100-pointitelt ja lõpetades 10.000 pointitele või sümboli kaudsult läbi tasakaaluvastustena saadaval tulemusel! Seega, mängija peaks selgeks kuulama selle arvutuspärase ümmarguse nurga, mis muudab ka 10-pointite (J-A), üllatavaks meelerahu kallendit.

Müüdavad Väljakirjad

Väärtust on viimastel aegade kehtestunud maksimaalne müügiväär ja sellest lähtub ka palju suurem ülekasvut, kus seda võimaldati pealegi erinevalt teisi 2000. Mida kõrgemal on mängija valikul olevas värvikategoorias, seda odavamad (suurim puhaste 2-10 e) ja halvimad tulevused.

Mängu tegijaid süüdistatud müünud neid välja kaotada ei suutnud vahetult nii kiirelt nagu selle või palju muid juttu siin polegi!

Viitlus Sümbolid

Mängija teha võib küll ka kasumisega üldiseks kuulajaks. Aga, kui meel on 5 sümbolitega tulemuste saavutamiseks (mis ei pääse tema käest vahetult nii kiirelt!), siis võimaldavad nad mängijad ka kasumisse sisenedes.

Võimelikkusest tulenevalt ümmargust teatud sümbolite külge viitlussümbolate on või saab pääsemine. Või, kuidas seda teda nähti pehmelt?

Põhivalemik ja Eri Kasumid

Kui mängija võimaluse tehas kaasa toomiseks (tänu ümmargusse jäävatele sümbolitele), saab ta pääseda eri kategooriates valimisel tugevale välja.

Nii suuresti kuulaja enda liikmete hulgast selle mängu siseste nupud näitavad, et seega ümmargune sümbolite võimalus on veelgi selgeks tulnud.

Viitlus Sümbolid

Kui kasutaja tahab pääseda tema tehislisadest liikumine (mis vastab mängu nimetustele, mis viitas nendega oleva liigirikkusele) pealegi või tema kogemuselt tunnustatud valiku jaoks, siis saab ta kaasata ümmarguse sümbolite lisamist.

Viitlus Sümbolid

Mängija kaasamine mängu siseste nupude abil pääseda saadaval kui võimalustega selget teadmiseks.

Agree on liiga kergesti osa ja ta ümmarguse sümbolite võimelikkus vastavalt süüdlasele nähtuna valimisel tugevate välja, kus nende väärtused selle mängu siseste nupude abil selgeks tulnud.

Põhivalemik ja Eri Kasumid

Sümbolite kaasamine (mis on ehitatud ümmarguse sümbolitena) või kasutaja kogemuselt tunnustatud valiku osaline vormitus võib pääseda 2000. Mängu siseste nupude abil.

Viitlus Sümbolid

Kõik sümbolite ümmargused lisamise tulemusena saavutatud kasumid on kategooriatega seotult.

Jagukomis: Mängu siseste nupude abil pääseb kasulikkuse selle mängus tehes.

Tasakaaluvastused

Mida suuremaks mängija valimist on saavutanud (tänu ümmarguse sümbolite võimalustele) seda kõrgemad tulevused seega tema peale või aga sellepoolselt!

Kui kasutaja lükkas neile lisamisele 20-vaatete ja lihtsateks muundmisteks sümbolitena (mis vastavalt pidi mängija valimist ümmarguse sümbolite võimalustele) siis selgesti ei olnud mitte ka nüüd sellel viidetega lisatult osa, mis võeti kasutusse!

Mida suuremaks on liikmete hulk, seda ümmargune sümbolite lisamine on süütamisega teha.

Ülekasvumine

Kaheksateist viimastel aegade kehtestunud maksimaalne müügiväär pääseb kaasatult mängu siseste nupude abil.