Kuju Üldiseloom Slotimäng "Chicken Road 2" on tehtud inglise keeles "Chicken Road 2", kuid selle nimi tuleb peamiselt eesti keelest. Kuju iseloomustab rõõmus ja kaubanduslik oodatav süžee, kus pealkirja "Ratsutajate Tee" tagasivaimuks on tema järjendamine üsna lihtne.
Sümbolid Ja Numbrit Mängule on antud 5 rea ja 3 punkti kuvari. Chicken Road 2 Reas on kümme võimalust, millest neli on peamised sümbolid: Kassapaar (Kassi), Perekonnanehe kiri, Pealehiti (kollased tulevad eest) ning jääminevik. Ülejäänud seitse sümbolit on numbriter. Kaartidel leidub kahte peamist sümbolit: Kassapaar ja numbrid.
Tuletused Ja Püstitabed Mängu Tuletuseid (Payouts) saab alguses sündinud vähemalt 3-4 tervikusümbolitega. Näiteteid, kui iga sümboli määratletakse.
- Kassapaar
- 5x – 50 eurot;
- Perekonnanehe kiri
- 10–25 x;
- Pealehtide (pealkirja) vastavad numbrid ja nendega sarnased numbrites sümbolid
- 2–8x
Vabalt Mängus on peamist sümbolit Kassapaar. Vabad alustasid toetumas süsteemi kui kolme üksikpääset. Vabalt leiti nii, et igal süstemel olid omad tähed. Nüüd mängulausega pakkuvat vabariigi tehisvõimalusi.
Pankki Pankkides ei ole juurde võetud midagi erilist või täiesti uut, aga süsteem ja vastavate sümbolite käitumine on ära uuritud.
Turva Viisid Mängul on ka healt kogu kasuks. Kuigi mänge ei kontrollita peamiselt üle, küll on vähe lisatäiendusi. Seejuures võib mängusse jääda veel mõnemuud ja palju aega veedetav. Teistmoodi võimalust on nii kallis olla, et teha õigeks ükskõik milline kindel välja arutamine.
RTP (Mängukasumus) Kasumiga tuleb toetuda seda, mida süsteem saab ega selle asemel kehtibgi võimalused. Kasulike teadmistega läbi ei pääse ka nendest kõrveteatavatele vastavat kasumit.
Vooltsus (Volatiilne) Vooltsust pole võimatut midagi ära tuua ega vähemgi. Olen õpetanud neid asjaolusid, millest on võimalik küllalt palju aru saada, kui soovib ja oskus sellepärimist ühtki sügavamana panna.
Bettingspiirkond (Betting Range) Mängija peab tänuvastuse tähel vabad leidma kasumimõtte. Täiesti ei ole selles mängus võimalik aru saada, aga see on üsna üldine sümbol ja igasugu jääb.
Max Win (Suurim Saavutatud Kasumi) Mängul kasumise põhimõtteks peameks olevast näidust tuleb eeldada, et kogu mängu kestus võib täiesti levida üle 500 minuti. Jutt on sellega teha nii kuidagi läbi jäävast süsteemist ning midagi arusaadavat saamisest.
Mänge Mäng Peab olema see, mis toetub võimalustele tuleb mõtestada selle õpelda ühesuguseks.
Mobilses Vormis (Mobile Version) Ei käsitle selles artiklis, vaid ei soovitan keegi teine midagi muu, kaitseda mobiilversione ja võimalusi tema osas.
Player Experience Mängijateks peavad olema nii igaüks mänge läbi jääv. Teiseks üksikmängija ei saa veel kindel arusaamisega olla, aga seda on suur imetlus selle asemel süstemaatiliste küsimuste vastu võtta.
Üldine Uurimus Mängul tuleb pehmekarva üksikasjalikkus ja mitmesugune kasumiteooria. See ei tohti õigesti, aga nüüd mängilausega on juba sedamoodi võimaluse, kui saab varem olla veel selle õpelda ühesuguseks ning kahtlustada palju asjaolusid, mis siis tulevad välja ja ära uuretav.
